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专业介绍

中国传媒大学南广学院动画专业介绍

动画

入学后分为如下四个专业方向:动画设计、漫画插画、动漫衍生产品、游戏设计。

1.动画设计方向

本专业方向面向二维动画设计制作公司、广告公司、电视台及通讯公司、网站、出版社等单位,培养具有扎实美术基础,能够从事动画形象设计、场景设计、原画设计、分镜头台本设计、动画制作及相关工作的应用型、创新型、复合型人才。

主干课程:动画基础、原画设计、形象设计与制作、场景设计与制作、分镜头台本设计、二维数字动画、三维造型、三维动画制作、三维灯光渲染、动画短片创作。

另开设定格动画、动画剧作、动画精品研究等专业选修课和公共选修课近25门以及专家讲座。

本专业遵循素质提升、理论强化、核心技能、业界实践阶梯式的培养模块。素质提升模块利用艺术素养、基础理论、设计思想、技术制作等课程全面提升学生的综合素质。理论强化模块利用艺术史论、动画概论、创意思维等课程强化学生的动画理论知识体系。核心技能模块从二维动画和三维动画两个方向,允许学生根据自身喜好与特长培养自身的核心技能。业界实践模块将利用动画公司、游戏公司、广告公司以及网络平台作为实习基地,组织学生进行业界实践。最终完成“善设计、会制作、懂衍生”的复合型能力培养。

2.漫画插画方向

本专业方向面向漫画、插画设计制作公司、广告公司、网络公司、游戏公司、网站、出版社及虚拟效果展示公司等单位,培养具有扎实美术基础、熟练掌握漫画、插画设计制作技能,能够从事漫画、插画设计制作、游戏原画设计、广告、出版物设计及相关工作的应用型、创新型、复合型人才。

主干课程:动画原理、原画设计、漫画形象设计、漫画场景设计与制作、漫画分镜设计、商业插画技法、漫画出版物设计、漫画创作。

另开设游戏原画设计,水彩插画,漫画精品研究等专业选修课和公共选修课近25门以及专家讲座。

本专业遵循素质提升、理论强化、核心技能、业界实践阶梯式的培养模块。素质提升模块利用艺术素养、基础理论、漫画插画核心技能全面提升学生的综合素质。理论强化模块利用美术理论、漫画插画原理、构成类课程强化学生的漫画理论知识体系。核心技能模块从故事漫画、绘本设计、商业插画、出版设计四个方向,允许学生根据自身喜好与特长培养自身的核心技能。业界实践模块将联系相关出版社和网络漫画平台,组织学生进行业界创作实践。最终完成“厚基础,强技能,重创意”的复合型能力培养。

说明:漫画插画方向在大学外语学习中有专门的日语专修方向,学生在选择漫画插画方向后可以自由选择大学外语的学习类型为英语或日语。如选择日语,可全面对接日本各著名动漫专业大学。

3.动漫衍生产品方向

本专业方向面向动漫卡通公司、游戏公司、广告公司、玩具公司、网站、动漫演艺机构及实体展示公司等单位,培养具有扎实美术基础、熟练掌握绘画及立体造型技能,能够从事绘画造型、三维创作、雕塑、玩具设计、COSPLAY设计、展会包装及相关工作的应用型、创新型、复合型人才。

主干课程:角色设计、漫画插画、雕塑、定格动画、COSPLAY设计、三维造型、玩具设计、三维打印、VI设计、展会设计等专业课程。

另开设游戏造型设计、动画剧作、动漫精品研究等专业选修课和公共选修课近25门以及专家讲座。

本专业遵循素质提升、理论强化、核心技能、业界实践阶梯式的培养模块。素质提升模块利用艺术素养、基础理论、动漫衍生产品创作核心技能全面提升学生的综合素质。理论强化模块利用美术理论、动漫游理论、材料技法类课程强化学生的动漫衍生产品理论知识体系。核心技能模块从动漫游造型设计、综合材料运用、玩具设计、COSPLAY制作四个方向,允许学生根据自身喜好与特长培养自身的核心技能。业界实践模块将联系相关游戏、展会平台,玩具设计公司组织学生进行业界创作实践。最终完成“创意、设计、制作”的复合型能力培养。

4.游戏设计方向

本专业方向面向各类原创游戏设计制作公司、游戏美术外包公司,数字娱乐内容提供商、运营商、动画公司、通讯公司、网络公司、网站等单位,培养具有扎实游戏美术和策划基础,能够从事移动、电脑、视频、桌面等平台游戏策划、游戏原画、游戏美术设计制作、游戏运营及相关工作的应用型、创新型、复合型人才。

主干课程:动画原理、游戏原画、二维游戏美术制作、三维游戏美术制作、次时代游戏美术制作、游戏设计原理、游戏剧作、经典游戏解析。

另开设游戏概论、游戏制作基础、逻辑思维,等专业选修课和公共选修课近26门以及专家讲座。

本专业遵循素质提升、理论强化、核心技能、业界实践阶梯式的培养模块。素质提升模块利用艺术素养、基础理论、游戏设计基本原理全面提升学生的综合素质。理论强化模块利用游戏美术设计技巧、游戏设计理论、游戏运营策划类课程强化学生的游戏策划和游戏美术设计知识体系。核心技能模块从游戏产品美术设计与游戏策划设计两个方向,允许学生根据自身喜好与特长培养自身的核心技能。业界实践模块结合产业需求,在项目中锻炼学生对所学知识掌握并锻炼实际操作能力。最终完成全方位了解游戏开发过程,立足游戏策划与美术设计两手并举的复合型能力培养。


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